2025-03-18 3162
中东金融应用程序了解到,传感器塔数据显示,在2025年2月,全球手机游戏用户在App Store和Google Play上支付了约63.4亿美元的费用,每月降低13%。 美国仍然是世界上最高的手机游戏收入市场,贡献了19.9亿美元,占全球收入的31.5%。 中国iOS市场排名第二,占18.7%; 日本市场以13.7%排名第三。
在手机游戏收入列表中,“国王之荣”在今年剩余时间的全球手机游戏收入中排名第一,“最后战争:生存”跃升至第二名,“怀特奥特生存”,“皇家比赛”和“ Monopoly Go!” 排名前五。
注意:不包括第三方Android市场数据。
Sensor Tower应用程序洞察数据显示,Tencent(00700)的“国王之荣”在2025年2月在全球手机游戏收入清单中排名第一,其繁荣的节日活动和独家内容。 在春节活动中,游戏的收入达到了创纪录的高度。 随着情人节那天推出的限时皮肤以及与卢阳的文化和创意产业相关的独家内容,将进一步促进玩家的消费热情。 2025年1月和2025年2月成为2021年以来比赛的两个最高薪水月。
“最后战争:生存”的收入显着增加,其农历新年更新,新赛季联赛摊牌和情人节折扣有限,其排名跃升至收入列表中的第二名。 前五名中的其他三场比赛是:Whiteout Survival,Royal Match和Monopoly Go!
龙珠Z Dokkan战斗龙珠Z:Busth War在收入增长列表中跃升了26个位置,成为本月最大的比赛。 在成立10周年庆典期间,该游戏推出了一个新的角色卡池,独家活动并召唤折扣,大大增加了球员活动,并吸引了大量日本,美国和法国球员。
神奇宝贝IP性能也令人印象深刻。 “PokémonTCGPocket”在收入增长列表中排名第二,限量版卡套餐和跨境活动排名第二。 “PokémonGo”依靠大规模赛事“PokémonGoTour:Unova”介绍传奇的神奇宝贝和限时任务,以推动玩家的消费,排名第三。
“色块果酱”在收入增长列表中排名第四。 自2024年11月推出以来,该游戏已累积了1,120万次下载,并通过诸如实时运营活动,季节性挑战和价值价值的应用程序内购买的策略来快速增长。 同时,引入货币化模型(例如激励广告和高级块包装)促使其每月的应用内购买收入增加了228%的月份,其中美国,英国和日本球员是主要的支付组。
2月推出的许多MMORPG表现良好。 “龙谷世界”在中国iOS市场上推出后排名第六,并在中国手机游戏的收入增长名单中排名第三。 “ I9:Inferno Nine”吸引了许多具有高幻想环境和大规模战斗的核心球员,其收入排名已上升至第八名。 “ Yumir的传奇”在韩国市场上表现良好,跻身前十名。
经典的RPG继续增长。 “ Cookie Run:Kingdom”推出了大规模联系,新角色和季节性更新,收入增长排名第五。 “西尔隆的神秘城市”庆祝了其成立13周年,推出了跨境合作,罕见的怪物轮换和价值兑换的礼品套餐,其收入排名跃升了34个位置,进入了前十名的增长榜单。
市场趋势表明,事件驱动的内容,大型IP和战略实时操作更新仍然是提高玩家参与并提高盈利能力的关键。
2025年2月的全球10个全球手机游戏下载
在全球手机游戏下载列表中,“ Free Fire”继续领先并排名第一。 “阻止爆炸!” 排名第二,其次是“ Roblox”,“ 456 Run Challenge:Clash 3D”和“ Subway冲浪者”。
手机游戏下载的完整列表如上图所示。 *注意:不包括第三方Android市场数据。
传感器塔应用程序洞察数据显示,2月的免费火灾增加了2950万个新下载,总下载量超过18.9亿。 1月初结束的“火影忍者”链接活动带来了独家的皮肤,任务和战斗通行证,在玩家中广受欢迎。 随后启动“独家区域”模式,角色“奥斯卡”,技能重塑和行会系统升级将进一步促进球员的增长。
阻止爆炸!” 自2022年3月发行以来,该游戏的下载量排名第二。
Roblox,456 Run Challenge:冲突3D和地铁冲浪者是下载列表中的前五名。
2025年2月,全球手机游戏下载达到37.3亿倍,每月降低15.4%。 印度仍然是世界上最高的下载市场,达到6.13亿次,占全球下载量的16.4%。 美国以7.7%的成绩排名第二,而巴西以7.2%排名第三。
“ 456 Run Challenge:Clash 3D”成为本月增长最快的游戏,排名跃升了162位,总下载量超过7400万。 超级休闲游戏吸引了许多具有病毒传播,新颖的挑战模式以及在印度,巴西,印度尼西亚和其他地方进行精确晋升的玩家。
新推出的模拟游戏“我是安全”迅速上升,下载量为1190万。 该游戏具有轻松且有趣的安全模拟游戏玩法,单个游戏持续时间设计和精确的营销,并且在德国,巴西和印度尼西亚等市场中表现出色。
自2024年2月推出以来,“ Candy Crush Crush Solitaie”在下载增长列表中攀升至第八名,总下载量为440万。该游戏结合了King的“ Candy Crush Saga” IP,将经典卡游戏与消除机制结合在一起,并通过每日挑战,跨平台促销和有限的时间来增强玩家的粘贴。
总体而言,超级公平,社交和益智游戏仍然是市场的主流,事件驱动的更新和区域促销策略已成为促进下载增长的核心手段。
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