《王者荣耀》重回全球手游收入榜首常青游戏撑起头部格局

 2025-05-14    46  

《王者荣耀》最近,数据机构传感器塔发布的最新报告引起了行业的震惊。   在过去的四月,国王的荣誉以71%的全球收入增长重新获得了首位,使其母公司腾讯移动游戏业务的总体增长降低了10%。   在领先的制造商之间的斗争中,“常绿游戏”的概念再次成为重点 - 数据表明,在制造商(例如Tencent,Diandian Interactive和Mihayou)之下的经典游戏已经运行了5年以上,但仍在贡献超过60%的核心收入。

  ■新的Kuaibao记者Chen Xuedong

  腾讯型永恒游戏集体爆炸

  在四月的中国手机游戏发行商收入列表上,传感器塔,腾讯,戴安迪安互动,Netease,Mihayou和Lemon Micro-Qu仍然占据了名单的前五名。   随着许多迷你游戏的出色表现,例如“没有Flash的英雄”,Sanqi Interactive Entertainment再次上升,并进入了前6名。 得益于“黑暗战争生存”和“ Last Z:生存射击者”的增长,Florrere Game的收入在4月的收入持续增长21%,排名第一的收入列表前9名。   这种头部模式的稳定性恰恰是由于各种制造商的变更游戏连续运行。

  作为移动游戏历史上最重要的产品,“国王之荣”在4月的新S39赛季中迎来了。 通过55个黑色节日热身,Sanrio Linkage和Guochuang IP“ Nezha 2”的深入合作,它连续30天在中国iOS畅销书中排名第一,而且在全年的全球收入中均促进了71%的兴起。   这款MOBA游戏已经推出了将近十年,仍然是腾讯游戏王国的基石,并使整个手机收入在一个月内增长了10%。

  基于腾讯的永恒游戏的集体爆发更加鼓舞人心。   自2016年推出以来,在线上已经近10年的“火影忍者”(Naruto)达到了每月的收入,其新角色“ Uchiha Obito·Raike”更新,自2016年推出以来,每月收入创纪录的每月收入,其一份同比增长了91%; 战术竞争游戏“ Delta行动”已经运营了新赛季的“夜之子”,收入增长了115%,而每日活跃用户的收入超过了1200万。   这些产品证实了Tencent Interactive Entertainment首席执行官曾强调的“产品生命周期管理”理论:通过连续的内容迭代和与用户的情感联系,流行游戏将被转变为“数字资产”以进行可持续运营。

  多首曲目的“无形冠军”

  在领先的制造商的背后,各种子轨道的“隐藏冠军”正在通过差异化策略建立护城河。   Diandian Interactive继续以SLG赛道领先,其“白人生存”稳步增加了全球收入。 在2月的新作品中,“ Kingshot”通过创新的“ Tower Defense Simulation Operations”的创新整合,获得了209%的收入,这使出版商的总体收入增加了5%,在榜单中排名第二。


据报道,“ Kingshot”是一种休闲的SLG产品,将“ Thronefall” Light Tower Defence Gameplay与“ Whiteout Survival”的模拟管理框架相结合,并且还配备了类似于SuperCell的卡通视觉表达风格,该风格成功地吸引了大量休闲和轻型用户的注意力。   在逐渐获得立足之后,Kingshot开始慢慢显示其作为SLG产品的长期发展潜力。   到目前为止,在美国,日本,韩国和欧洲等多个主流市场中的游戏排名继续上升,进入了21个最畅销的游戏。

  二维轨道已成为Mihayou的“持久实验领域”。   在第二周年庆祝活动中,“ Cangdao:Star Dome Railway”,第一个指控的双重重置和3.2版本更新引发了全球狂欢节。 从4月9日至11日,它连续三天连续三天排名最高,每月收入增长192%。   值得注意的是,该游戏在商业化系统中的突破 - 增加了限时折扣软件包和累积的补给奖励机制,这标志着二维游戏从“付出爱”到“层次结构操作”的二维游戏的战略转变。   根据5.5版本的“ Genshin Impact”与1.7版本的“ Juejie Zero”之间的联系,Mihayou的总收入增加了51%。   这表明常绿游戏不限于某种类型或样式。 他们通过连续更新和优化游戏内容以及与玩家需求的紧密兼容性实现了长期和稳定的发展。

  在中距离制造商训练营中,Youxing Network历史上一直以“ Azure Archives”的日本服务器操作的不断努力进入了前11名。  Lemon Micro-Fun依靠合成游戏的深层培养来列为前五名。   这些案例揭示了游戏行业的新生存规则:无需正面与巨人面对面,只需在垂直领域建立不替代性即可。

  产生绿色增长方法的行业竞争

  当全球手机游戏市场进入股票竞争的阶段时,变更重新种游戏的培养机制已成为该行业的强制性课程。   Tencent的“内容季节性广播”策略提供了一个典型的示例:“荣誉国王”修复了6个内容版本,3个大规模事件节点和2个IP链接节奏,以建立稳定的用户期望。   Diandian Interactive在SLG Track中创建了“游戏迭代双轨系统的双轨系统”。  “ Whiteout生存”每季度都会推出核心游戏扩展包,但它通过外围生存施工系统更新保持新鲜感。


中小型制造商的突破道路也值得关注。   Thunder Network通过“一种思想”验证了“神仙和安置”的长期价值,并将现代时间管理机制植入了不朽的主题;  Yishi与“商业大师”创建了“电影和电视IP”融合模型的“模拟业务”,将经典的香港戏剧元素转变为连续的内容燃料。   这些创新表明,常绿游戏并不是大公司独有的,关键是找到用户需求的“最大共同除数”。

  根据Sensor Tower Data的数据,在四月份全球前100名移动游戏发行商中,中国制造商占33个席位,吸引了总计20亿美元。   在此报告卡的背后,超过76%的制造商拥有已经运行了3年以上的主要产品。   正如游戏行业分析师李·齐明(Li Zhiming)所说:“当人口股息逐渐消失时,游戏行业正在从'热赌场'转变为“重点农场”。任何可以将短期热产品转换为长期资产的人都将赢得未来十年的胜利。”

  一位行业内部人士告诉记者,《王者荣耀》回归到“惠特生存”的稳定进步,再到“ Cangdao:Star Dome Railway”的第二个突破,Evergreen Games正在重塑游戏行业的估值逻辑。   这些过程中旅行的产品证明,在不可预测的游戏市场中,不断创建用户价值的能力是真正的护城河。   随着技术的发展和用户需求的升级,这种关于游戏活力的长途比赛才刚刚开始。

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